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【統合版マイクラ】コマンド一覧&早見表を作ってみた!

schedule 2025年11月12日  update 2025年11月14日        
【統合版マイクラ】コマンド一覧&早見表を作ってみた!
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皆さんこんにちは!pkkiマイクラ鯖を管理しているpkkiです!

皆さんは、
 「マイクラ統合版でコマンド頻繁に忘れるから、早見表ほしいな~」
 「スイッチ版マイクラで、コマンド一覧でコマンドを暗記して友達に自慢したい!」
そう思ったことありませんか?

そこで今回は、統合版Minecraft(マインクラフト)でコマンド一覧と早見表を作ってみたので、是非ご活用ください!

また、今回はターゲットセレクターも詳しく説明しているので、是非ご覧ください!

ターゲットセレクターも良く忘れるから有難いです!

今回、皆さんが普段使っているターゲットセレクター(@pや@a等)だけでなく、更に絞りこめる「[type=item]」等も一覧に入れました!

加えて、統合版マインクラフトの方のコマンド一覧も作っているので、是非そちらもご覧ください!

目次

ターゲットセレクター一覧

種類機能
@p最も近いプレイヤー
@rランダムなプレイヤー
@aすべてのプレイヤー
@eすべてのエンティティ
@sコマンドを実行したエンティティ
@initiatorNPCのダイアログをクリックしたプレイヤー‌

詳しくは上のMinecraftWikiに載っています。

@p:一番近いプレイヤー

一番近くにいるプレイヤーを対象にする。
シングルプレイでは自分自身。

使用例:

/tp @p 0 100 0

@a:全てのプレイヤー

現在ワールドにいる全プレイヤーが対象。

使用例:

/give @a diamond 1

@e:すべてのエンティティ

プレイヤー、モブ、落ちているアイテム、ボート、トロッコなど全て。

使用例(落ちているアイテムだけ消す):

/kill @e[type=item]

@r:ランダムなプレイヤー

ランダムに1人選ばれる。ミニゲームや抽選に使える。

使用例:

/give @r tnt 1

@s:自分自身(コマンド実行者)

コマンドを実行したプレイヤー。
コマンドブロックの場合は、ブロック自身を指す。

使用例:

/effect @s speed 30 1

絞り込み

対象をより詳しく指定できる「条件付きプロパティ」。
※ 複数同時に使用可能。


type(種類指定)

対象の種類を指定。

例:ゾンビのみ

@e[type=zombie]

例:落ちているアイテム

@e[type=item]

name(名前指定)

特定のプレイヤー名やリネームされたMobを指定。

例:名前が「pkki」のプレイヤー

@a[name=pkki]

r(半径・距離)

指定した距離内だけ対象。

例:半径5ブロック以内のプレイヤー

@a[r=5]

rm(最小距離)

一定距離以上にいる対象。

例:5ブロック以上離れてるプレイヤー

@a[rm=5]

x,y,z(座標条件)

特定座標周辺を基準に対象を選ぶ。

例:x=100, y=64, z=100 の近くにいるエンティティ

@e[x=100,y=64,z=100,r=3]<br>

dx,dy,dz(立方体範囲)

範囲を立体的に指定して対象選択。

例:現在位置から10×5×10の範囲

@e[dx=10,dy=5,dz=10]

tag(タグ指定)

「/tag」コマンドで付けたタグがある対象のみ。

例:tag=enemy を付けたMob

@e[tag=enemy]

scores(スコア条件)

スコアボードの値で対象を絞り込み。

例:スコア「kill」が10以上のプレイヤー

@a[scores={kill=10..}]

【コマンド一覧】

コマンド名書式説明使用例
tp:テレポート/tp <対象> /tp <対象> <対象>モブやプレイヤーをテレポートできる。座標指定や別プレイヤーへの移動が可能。/tp @p 0 100 0/tp @a @p/tp @e[type=zombie] 100 80 100
give:アイテム付与/give <対象> <アイテム名> [個数]指定したプレイヤーにアイテムを渡せる。/give @p diamond 1/give @a netherite_sword
summon:召喚/summon <エンティティ> [x] [y] [z]Mob、ボス、落下物などを指定座標に召喚できる。/summon zombie/summon wither 0 100 0
kill:削除/kill <対象>対象を即死させる。プレイヤー・モブ・アイテムに使用可能。/kill @e[type=zombie]/kill @p
effect:効果付与・削除/effect <対象> <効果名> <秒数> <レベル>/effect <対象> clearポーション効果を与えたり消せる。/effect @p speed 10 2/effect @p clear
setblock:ブロック置換/setblock <ブロック名>指定座標のブロックを置き換える。/setblock 0 100 0 diamond_block
fill:範囲ブロック置換/fill <ブロック名>範囲全体を指定ブロックで埋める。/fill 0 64 0 10 64 10 gold_block
execute:条件付きコマンド実行/execute [as <対象>] [at <対象>] [facing <座標対象の位置・視点で別のコマンドを実行できる。/execute @e[type=pig,limit=1] ~ summon lightning_bolt ~
tag:タグ管理/tag <対象> add <タグ名>/tag <対象> remove <タグ名>特定のMobにタグを付けて管理可能。/tag @e[type=zombie,limit=1] add boss
time:時間変更/time set 時間を変更できる/time set night
weather:天候変更/weather 天候を変更できる/weather thunder
gamemode:ゲームモード変更/gamemode <対象>サバイバル・クリエイティブ・アドベンチャー・スペクテイターモードに変更可能。/gamemode c @p
clear:アイテム消去/gamemode <対象>手持ちのアイテムを消せる。/clear @p/clear @a tnt
playsound:音を鳴らす/playsound <音名> <対象> [ ] [<音量>] [<ピッチ>] [<最小距離>]プレイヤーや座標で音を再生可能。/playsound minecraft:block.piston.extend @p/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl @a 0 64 0
particle:パーティクル表示/particle <パーティクル名> [ ] [<速度>] [<個数>] [<対象>]パーティクルを表示できる。/particle fireworksSpark 0 100 0/particle minecraft:smoke @p ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 50
title:タイトル表示/title <対象> “メッセージ”
/title <対象> clear
画面中央やアクションバーに文字を表示できる。/title @a title “勝利!”
say:チャット表示/say <メッセージ>サーバー全員にメッセージ表示。/say サーバーイベント始まります!
tell:特定プレイヤーにメッセージ/tell <対象> <メッセージ>特定プレイヤーにメッセージを送れる。/tell @p あなたの順番です
clone:範囲コピー/clone [replace|masked|filtered]範囲を別の座標にコピーできる/clone 0 64 0 9 73 9 100 64 100
structure:構造物保存・読み込み/structure save <構造名> /structure load <構造名> 建物などを保存・再現できる。/structure save myHouse 0 64 0 10 74 10/structure load myHouse 50 64 50
scoreboard:スコア管理/scoreboard objectives add <名前> <種類> <表示名>/scoreboard players set <対象> <名前> <値>スコアボードでプレイヤーやエンティティの値を管理できる。/scoreboard objectives add kill dummy キル数/scoreboard players set @p kill 1
setworldspawn:ワールドスポーン変更/setworldspawn [x] [y] [z]ワールドの初期スポーン地点を変更。/setworldspawn/setworldspawn 0 64 0
spawnpoint:プレイヤースポーン変更/spawnpoint <対象> [x] [y] [z]リスポーン地点を設定できる。/spawnpoint @p/spawnpoint @p 10 64 10
spreadplayers:プレイヤー分散/spreadplayers <最小距離> <最大距離> <真偽値:teams> <対象>指定座標周辺にプレイヤーを散らす。/spreadplayers 0 0 10 50 false @a

tp:テレポート

/tp <対象> <x> <y> <z>
/tp <対象> <対象>

モブやプレイヤーなどをテレポートできる。
座標指定や別のプレイヤーの位置への移動が可能。

使用例(自分自身を x=0, y=100, z=0 にテレポートする):

/tp @p 0 100 0

使用例(全プレイヤーを自分の元へ呼ぶ):

/tp @a @p

使用例(ゾンビを指定座標に移動):

/tp @e[type=zombie] 100 80 100

give:アイテム付与

/give <対象> <アイテム名> [個数]

指定したプレイヤーにアイテムを渡せる。

使用例(自分にダイヤ1個):

/give @p diamond 1

使用例(全員にネザライト剣):

/give @a netherite_sword

summon:召喚

/summon <エンティティ> [x] [y] [z]

Mob、ボス、落下物などを指定座標に召喚できる。

使用例(目の前にゾンビを出す):

/summon zombie

使用例(座標 0,100,0 にウィザー召喚):

/summon wither 0 100 0

kill:削除

/kill <対象>

対象を即死させる。プレイヤー・モブ・アイテムなどに使用可能。

使用例(近くのゾンビを削除):

/kill @e[type=zombie]

使用例(自分を消す=自滅):

/kill @p

effect:効果付与・削除

/effect <対象> <効果名> <秒数> <レベル>
/effect <対象> clear

ポーション効果を与えたり消したりできる。

使用例(10秒間、速度Lv2を付与):

/effect @p speed 10 2

使用例(効果を全て削除):

/effect @p clear

setblock:ブロック置換

/setblock <x> <y> <z> <ブロック名>

指定座標のブロックを置き換える。

使用例(座標 0,100,0 をダイヤブロックに置き換える):

/setblock 0 100 0 diamond_block

fill:範囲ブロック置換

/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ブロック名>

範囲全体を指定ブロックで埋める。

使用例(10×10の床を金ブロックに):

/fill 0 64 0 10 64 10 gold_block

execute:条件付きコマンド実行

/execute <対象> ~ ~ ~ <コマンド>

対象の位置・視点で別のコマンドを実行できる。

使用例(近くのブタ1匹に雷を落とす):

/execute @e[type=pig,limit=1] ~~~ summon lightning_bolt ~~~<br>

tag:タグ管理

/tag <対象> add <タグ名>
/tag <対象> remove <タグ名>

特定のMobにタグを付けて管理可能。

使用例(ボスタグを付与):

/tag @e[type=zombie,limit=1] add boss

time:時間変更

/time set <day|night|数値>

時間を変更できる。

使用例(夜にする):

/time set night

weather:天候変更

/weather <clear|rain|thunder>

天候を変更できる。

使用例(雷雨にする):

/weather thunder

gamemode:ゲームモード変更

/gamemode <s|c|a|sp> <対象>

サバイバル・クリエイティブ・アドベンチャー・スペクテイターモードに変更可能。

使用例(自分をクリエイティブに変更):

/gamemode c @p

clear:アイテム消去

/clear <対象> [アイテム名]

手持ちのアイテムを消す。アイテム指定も可能。

使用例(全て消去):

/clear @p

使用例(TNTだけ削除):

/clear @a tnt

playsound:音を鳴らす

/playsound <音の名前> <対象> [<x> <y> <z>] [<音量>] [<ピッチ>] [<最小距離>]

特定のプレイヤーや座標で音を再生できる。

使用例(自分にピストン音を鳴らす):

/playsound minecraft:block.piston.extend @p<br>

使用例(座標 0,64,0 で音を鳴らす):

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl @a 0 64 0

particle:パーティクル表示

/particle <パーティクル名> <x> <y> <z> [<dx> <dy> <dz>] [<速度>] [<個数>] [<対象>]

演出用に画面上にパーティクルを表示できる。

使用例(座標 0,100,0 に花火のキラキラを表示):

/particle fireworksSpark 0 100 0

使用例(自分の周囲に大量の煙):

/particle minecraft:smoke @p ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 50

title:タイトル表示

/title <対象> <title|subtitle|actionbar> "メッセージ"
/title <対象> clear

画面中央やアクションバーに文字を表示できる。

使用例(画面中央に「勝利!」と表示):

/title @a title "勝利!"

使用例(サブタイトルに「次のラウンド」):

/title @a subtitle "次のラウンド"

使用例(アクションバーに「準備完了」):

/title @a actionbar "準備完了"

say:チャットにメッセージ

/say <メッセージ>

チャット欄に文字を表示する。サーバー全員に表示される。

使用例:

/say サーバーイベント始まります!

tell:特定プレイヤーにメッセージ

/tell <対象> <メッセージ>

特定のプレイヤーだけにメッセージを送る。

使用例:

/tell @p あなたの順番です

clone:範囲コピー

/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked|filtered]

範囲を別の座標にコピーできる。

使用例(10×10×10 の範囲を別の場所にコピー):

/clone 0 64 0 9 73 9 100 64 100

structure:構造物保存・読み込み

/structure save <構造名> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/structure load <構造名> <x> <y> <z>

建物などの構造物を保存したり再現できる。

使用例(建物を保存):

/structure save myHouse 0 64 0 10 74 10

使用例(保存した建物をロード):

/structure load myHouse 50 64 50

scoreboard:スコア管理

/scoreboard objectives add <名前> <種類> <表示名>
/scoreboard players set <対象> <名前> <値>

スコアボードでプレイヤーやエンティティの値を管理できる。

使用例(killスコア追加):

/scoreboard objectives add kill dummy キル数

使用例(自分のkillを1に設定):

/scoreboard players set @p kill 1setworldspawn:ワールドスポーン変更
/setworldspawn [x] [y] [z]

setworldspawn:ワールドスポーン変更

/setworldspawn [x] [y] [z]

ワールドの初期スポーン地点を変更する

使用例(現在位置をスポーンに設定):

/setworldspawn

使用例(座標 0,64,0 に変更):

/setworldspawn 0 64 0

spawnpoint:プレイヤースポーン変更

/spawnpoint <対象> [x] [y] [z]

リスポーン地点を設定できる

使用例(自分のリスポーンを現在位置に設定):

/spawnpoint @p

使用例(座標 10,64,10 に設定):

/spawnpoint @p 10 64 10

spreadplayers:プレイヤー分散

/spreadplayers <x> <z> <最小距離> <最大距離> <真偽値:teams> <対象>

指定座標周辺にプレイヤーを散らすことができる
真偽値はチームを無視するかどうか

使用例(半径 10~50 ブロックで全員散らす):

/spreadplayers 0 0 10 50 false @a

execute:条件付きコマンド実行

/execute [as <対象>] [at <対象>] [facing <座標|対象>] [if|unless <条件>] run <コマンド>

説明
/execute は「誰が」「どこで」「どんな条件で」「何を実行するか」を指定して、他のコマンドを実行できる最強コマンド。
統合版では以下の要素を組み合わせて使うことが多い。


基本構文


基本例:自分の位置でチャット

/execute @p ~ ~ ~ say こんにちは

特定モブに対して実行

/execute @e[type=pig,limit=1] ~~~ summon lightning_bolt ~~~

条件付き実行

/execute if block 0 64 0 diamond_block run say ダイヤ発見!
/execute unless entity @p[name=pkki] run say pkkiはいない!

複数条件・座標指定

/execute as @p at @s facing entity @e[type=zombie,limit=1] run tp @s ^ ^ ^5

^ ^ ^5 は相対座標(プレイヤーの向き基準)


応用例:Mobに効果を与える

/execute as @e[type=zombie] at @s if entity @p[r=5] run effect @s speed 10 2

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