【統合版マイクラ】コマンド一覧&早見表を作ってみた!
schedule 2025年11月12日 update 2025年11月14日
皆さんこんにちは!pkkiマイクラ鯖を管理しているpkkiです!
皆さんは、
「マイクラ統合版でコマンド頻繁に忘れるから、早見表ほしいな~」
「スイッチ版マイクラで、コマンド一覧でコマンドを暗記して友達に自慢したい!」
そう思ったことありませんか?
そこで今回は、統合版Minecraft(マインクラフト)でコマンド一覧と早見表を作ってみたので、是非ご活用ください!
また、今回はターゲットセレクターも詳しく説明しているので、是非ご覧ください!
ターゲットセレクターも良く忘れるから有難いです!
今回、皆さんが普段使っているターゲットセレクター(@pや@a等)だけでなく、更に絞りこめる「[type=item]」等も一覧に入れました!
加えて、統合版マインクラフトの方のコマンド一覧も作っているので、是非そちらもご覧ください!
- ターゲットセレクター一覧
- 【コマンド一覧】
- tp:テレポート
- give:アイテム付与
- summon:召喚
- kill:削除
- effect:効果付与・削除
- setblock:ブロック置換
- fill:範囲ブロック置換
- execute:条件付きコマンド実行
- tag:タグ管理
- time:時間変更
- weather:天候変更
- gamemode:ゲームモード変更
- clear:アイテム消去
- playsound:音を鳴らす
- particle:パーティクル表示
- title:タイトル表示
- say:チャットにメッセージ
- tell:特定プレイヤーにメッセージ
- clone:範囲コピー
- structure:構造物保存・読み込み
- scoreboard:スコア管理
- setworldspawn:ワールドスポーン変更
- spawnpoint:プレイヤースポーン変更
- spreadplayers:プレイヤー分散
- execute:条件付きコマンド実行
目次
- 1 ターゲットセレクター一覧
- 2 【コマンド一覧】
- 2.1 tp:テレポート
- 2.2 give:アイテム付与
- 2.3 summon:召喚
- 2.4 kill:削除
- 2.5 effect:効果付与・削除
- 2.6 setblock:ブロック置換
- 2.7 fill:範囲ブロック置換
- 2.8 execute:条件付きコマンド実行
- 2.9 tag:タグ管理
- 2.10 time:時間変更
- 2.11 weather:天候変更
- 2.12 gamemode:ゲームモード変更
- 2.13 clear:アイテム消去
- 2.14 playsound:音を鳴らす
- 2.15 particle:パーティクル表示
- 2.16 title:タイトル表示
- 2.17 say:チャットにメッセージ
- 2.18 tell:特定プレイヤーにメッセージ
- 2.19 clone:範囲コピー
- 2.20 structure:構造物保存・読み込み
- 2.21 scoreboard:スコア管理
- 2.22 setworldspawn:ワールドスポーン変更
- 2.23 spawnpoint:プレイヤースポーン変更
- 2.24 spreadplayers:プレイヤー分散
- 2.25 execute:条件付きコマンド実行
ターゲットセレクター一覧

詳しくは上のMinecraftWikiに載っています。
@p:一番近いプレイヤー
一番近くにいるプレイヤーを対象にする。
シングルプレイでは自分自身。
使用例:
/tp @p 0 100 0@a:全てのプレイヤー
現在ワールドにいる全プレイヤーが対象。
使用例:
/give @a diamond 1@e:すべてのエンティティ
プレイヤー、モブ、落ちているアイテム、ボート、トロッコなど全て。
使用例(落ちているアイテムだけ消す):
/kill @e[type=item]@r:ランダムなプレイヤー
ランダムに1人選ばれる。ミニゲームや抽選に使える。
使用例:
/give @r tnt 1@s:自分自身(コマンド実行者)
コマンドを実行したプレイヤー。
コマンドブロックの場合は、ブロック自身を指す。
使用例:
/effect @s speed 30 1絞り込み
対象をより詳しく指定できる「条件付きプロパティ」。
※ 複数同時に使用可能。
type(種類指定)
対象の種類を指定。
例:ゾンビのみ
@e[type=zombie]例:落ちているアイテム
@e[type=item]name(名前指定)
特定のプレイヤー名やリネームされたMobを指定。
例:名前が「pkki」のプレイヤー
@a[name=pkki]r(半径・距離)
指定した距離内だけ対象。
例:半径5ブロック以内のプレイヤー
@a[r=5]rm(最小距離)
一定距離以上にいる対象。
例:5ブロック以上離れてるプレイヤー
@a[rm=5]x,y,z(座標条件)
特定座標周辺を基準に対象を選ぶ。
例:x=100, y=64, z=100 の近くにいるエンティティ
@e[x=100,y=64,z=100,r=3]<br>dx,dy,dz(立方体範囲)
範囲を立体的に指定して対象選択。
例:現在位置から10×5×10の範囲
@e[dx=10,dy=5,dz=10]tag(タグ指定)
「/tag」コマンドで付けたタグがある対象のみ。
例:tag=enemy を付けたMob
@e[tag=enemy]scores(スコア条件)
スコアボードの値で対象を絞り込み。
例:スコア「kill」が10以上のプレイヤー
@a[scores={kill=10..}]【コマンド一覧】
| コマンド名 | 書式 | 説明 | 使用例 |
|---|---|---|---|
| tp:テレポート | /tp <対象> /tp <対象> <対象> | モブやプレイヤーをテレポートできる。座標指定や別プレイヤーへの移動が可能。 | /tp @p 0 100 0/tp @a @p/tp @e[type=zombie] 100 80 100 |
| give:アイテム付与 | /give <対象> <アイテム名> [個数] | 指定したプレイヤーにアイテムを渡せる。 | /give @p diamond 1/give @a netherite_sword |
| summon:召喚 | /summon <エンティティ> [x] [y] [z] | Mob、ボス、落下物などを指定座標に召喚できる。 | /summon zombie/summon wither 0 100 0 |
| kill:削除 | /kill <対象> | 対象を即死させる。プレイヤー・モブ・アイテムに使用可能。 | /kill @e[type=zombie]/kill @p |
| effect:効果付与・削除 | /effect <対象> <効果名> <秒数> <レベル>/effect <対象> clear | ポーション効果を与えたり消せる。 | /effect @p speed 10 2/effect @p clear |
| setblock:ブロック置換 | /setblock | 指定座標のブロックを置き換える。 | /setblock 0 100 0 diamond_block |
| fill:範囲ブロック置換 | /fill | 範囲全体を指定ブロックで埋める。 | /fill 0 64 0 10 64 10 gold_block |
| execute:条件付きコマンド実行 | /execute [as <対象>] [at <対象>] [facing <座標 | 対象の位置・視点で別のコマンドを実行できる。 | /execute @e[type=pig,limit=1] ~ summon lightning_bolt ~ |
| tag:タグ管理 | /tag <対象> add <タグ名>/tag <対象> remove <タグ名> | 特定のMobにタグを付けて管理可能。 | /tag @e[type=zombie,limit=1] add boss |
| time:時間変更 | /time set | 時間を変更できる | /time set night |
| weather:天候変更 | /weather | 天候を変更できる | /weather thunder |
| gamemode:ゲームモード変更 | /gamemode | サバイバル・クリエイティブ・アドベンチャー・スペクテイターモードに変更可能。 | /gamemode c @p |
| clear:アイテム消去 | /gamemode | 手持ちのアイテムを消せる。 | /clear @p/clear @a tnt |
| playsound:音を鳴らす | /playsound <音名> <対象> [ | プレイヤーや座標で音を再生可能。 | /playsound minecraft:block.piston.extend @p/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl @a 0 64 0 |
| particle:パーティクル表示 | /particle <パーティクル名> | パーティクルを表示できる。 | /particle fireworksSpark 0 100 0/particle minecraft:smoke @p ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 50 |
| title:タイトル表示 | /title <対象> /title <対象> clear | 画面中央やアクションバーに文字を表示できる。 | /title @a title “勝利!” |
| say:チャット表示 | /say <メッセージ> | サーバー全員にメッセージ表示。 | /say サーバーイベント始まります! |
| tell:特定プレイヤーにメッセージ | /tell <対象> <メッセージ> | 特定プレイヤーにメッセージを送れる。 | /tell @p あなたの順番です |
| clone:範囲コピー | /clone | 範囲を別の座標にコピーできる | /clone 0 64 0 9 73 9 100 64 100 |
| structure:構造物保存・読み込み | /structure save <構造名> /structure load <構造名> | 建物などを保存・再現できる。 | /structure save myHouse 0 64 0 10 74 10/structure load myHouse 50 64 50 |
| scoreboard:スコア管理 | /scoreboard objectives add <名前> <種類> <表示名>/scoreboard players set <対象> <名前> <値> | スコアボードでプレイヤーやエンティティの値を管理できる。 | /scoreboard objectives add kill dummy キル数/scoreboard players set @p kill 1 |
| setworldspawn:ワールドスポーン変更 | /setworldspawn [x] [y] [z] | ワールドの初期スポーン地点を変更。 | /setworldspawn/setworldspawn 0 64 0 |
| spawnpoint:プレイヤースポーン変更 | /spawnpoint <対象> [x] [y] [z] | リスポーン地点を設定できる。 | /spawnpoint @p/spawnpoint @p 10 64 10 |
| spreadplayers:プレイヤー分散 | /spreadplayers | 指定座標周辺にプレイヤーを散らす。 | /spreadplayers 0 0 10 50 false @a |
tp:テレポート
/tp <対象> <x> <y> <z>
/tp <対象> <対象>モブやプレイヤーなどをテレポートできる。
座標指定や別のプレイヤーの位置への移動が可能。
使用例(自分自身を x=0, y=100, z=0 にテレポートする):
/tp @p 0 100 0使用例(全プレイヤーを自分の元へ呼ぶ):
/tp @a @p使用例(ゾンビを指定座標に移動):
/tp @e[type=zombie] 100 80 100give:アイテム付与
/give <対象> <アイテム名> [個数]指定したプレイヤーにアイテムを渡せる。
使用例(自分にダイヤ1個):
/give @p diamond 1使用例(全員にネザライト剣):
/give @a netherite_sword
summon:召喚
/summon <エンティティ> [x] [y] [z]Mob、ボス、落下物などを指定座標に召喚できる。
使用例(目の前にゾンビを出す):
/summon zombie使用例(座標 0,100,0 にウィザー召喚):
/summon wither 0 100 0kill:削除
/kill <対象>対象を即死させる。プレイヤー・モブ・アイテムなどに使用可能。
使用例(近くのゾンビを削除):
/kill @e[type=zombie]使用例(自分を消す=自滅):
/kill @p
effect:効果付与・削除
/effect <対象> <効果名> <秒数> <レベル>
/effect <対象> clearポーション効果を与えたり消したりできる。
使用例(10秒間、速度Lv2を付与):
/effect @p speed 10 2使用例(効果を全て削除):
/effect @p clearsetblock:ブロック置換
/setblock <x> <y> <z> <ブロック名>指定座標のブロックを置き換える。
使用例(座標 0,100,0 をダイヤブロックに置き換える):
/setblock 0 100 0 diamond_blockfill:範囲ブロック置換
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ブロック名>範囲全体を指定ブロックで埋める。
使用例(10×10の床を金ブロックに):
/fill 0 64 0 10 64 10 gold_blockexecute:条件付きコマンド実行
/execute <対象> ~ ~ ~ <コマンド>対象の位置・視点で別のコマンドを実行できる。
使用例(近くのブタ1匹に雷を落とす):
/execute @e[type=pig,limit=1] ~~~ summon lightning_bolt ~~~<br>tag:タグ管理
/tag <対象> add <タグ名>
/tag <対象> remove <タグ名>特定のMobにタグを付けて管理可能。
使用例(ボスタグを付与):
/tag @e[type=zombie,limit=1] add bosstime:時間変更
/time set <day|night|数値>時間を変更できる。
使用例(夜にする):
/time set nightweather:天候変更
/weather <clear|rain|thunder>天候を変更できる。
使用例(雷雨にする):
/weather thundergamemode:ゲームモード変更
/gamemode <s|c|a|sp> <対象>サバイバル・クリエイティブ・アドベンチャー・スペクテイターモードに変更可能。
使用例(自分をクリエイティブに変更):
/gamemode c @pclear:アイテム消去
/clear <対象> [アイテム名]手持ちのアイテムを消す。アイテム指定も可能。
使用例(全て消去):
/clear @p使用例(TNTだけ削除):
/clear @a tntplaysound:音を鳴らす
/playsound <音の名前> <対象> [<x> <y> <z>] [<音量>] [<ピッチ>] [<最小距離>]特定のプレイヤーや座標で音を再生できる。
使用例(自分にピストン音を鳴らす):
/playsound minecraft:block.piston.extend @p<br>使用例(座標 0,64,0 で音を鳴らす):
/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl @a 0 64 0particle:パーティクル表示
/particle <パーティクル名> <x> <y> <z> [<dx> <dy> <dz>] [<速度>] [<個数>] [<対象>]演出用に画面上にパーティクルを表示できる。
使用例(座標 0,100,0 に花火のキラキラを表示):
/particle fireworksSpark 0 100 0使用例(自分の周囲に大量の煙):
/particle minecraft:smoke @p ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 50title:タイトル表示
/title <対象> <title|subtitle|actionbar> "メッセージ"
/title <対象> clear画面中央やアクションバーに文字を表示できる。
使用例(画面中央に「勝利!」と表示):
/title @a title "勝利!"使用例(サブタイトルに「次のラウンド」):
/title @a subtitle "次のラウンド"使用例(アクションバーに「準備完了」):
/title @a actionbar "準備完了"say:チャットにメッセージ
/say <メッセージ>チャット欄に文字を表示する。サーバー全員に表示される。
使用例:
/say サーバーイベント始まります!tell:特定プレイヤーにメッセージ
/tell <対象> <メッセージ>特定のプレイヤーだけにメッセージを送る。
使用例:
/tell @p あなたの順番ですclone:範囲コピー
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked|filtered]範囲を別の座標にコピーできる。
使用例(10×10×10 の範囲を別の場所にコピー):
/clone 0 64 0 9 73 9 100 64 100structure:構造物保存・読み込み
/structure save <構造名> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/structure load <構造名> <x> <y> <z>建物などの構造物を保存したり再現できる。
使用例(建物を保存):
/structure save myHouse 0 64 0 10 74 10使用例(保存した建物をロード):
/structure load myHouse 50 64 50scoreboard:スコア管理
/scoreboard objectives add <名前> <種類> <表示名>
/scoreboard players set <対象> <名前> <値>スコアボードでプレイヤーやエンティティの値を管理できる。
使用例(killスコア追加):
/scoreboard objectives add kill dummy キル数
使用例(自分のkillを1に設定):
/scoreboard players set @p kill 1setworldspawn:ワールドスポーン変更
/setworldspawn [x] [y] [z]setworldspawn:ワールドスポーン変更
/setworldspawn [x] [y] [z]
ワールドの初期スポーン地点を変更する
使用例(現在位置をスポーンに設定):
/setworldspawn使用例(座標 0,64,0 に変更):
/setworldspawn 0 64 0spawnpoint:プレイヤースポーン変更
/spawnpoint <対象> [x] [y] [z]リスポーン地点を設定できる
使用例(自分のリスポーンを現在位置に設定):
/spawnpoint @p使用例(座標 10,64,10 に設定):
/spawnpoint @p 10 64 10spreadplayers:プレイヤー分散
/spreadplayers <x> <z> <最小距離> <最大距離> <真偽値:teams> <対象>指定座標周辺にプレイヤーを散らすことができる
真偽値はチームを無視するかどうか
使用例(半径 10~50 ブロックで全員散らす):
/spreadplayers 0 0 10 50 false @aexecute:条件付きコマンド実行
/execute [as <対象>] [at <対象>] [facing <座標|対象>] [if|unless <条件>] run <コマンド>説明/execute は「誰が」「どこで」「どんな条件で」「何を実行するか」を指定して、他のコマンドを実行できる最強コマンド。
統合版では以下の要素を組み合わせて使うことが多い。
基本構文
as <対象>:コマンドを「誰として」実行するかat <対象>:どこの位置で実行するかfacing <座標|対象>:どの方向を向かせて実行するかif <条件>/unless <条件>:条件を満たす場合だけ / 満たさない場合だけ実行run <コマンド>:実際に実行するコマンド
基本例:自分の位置でチャット
/execute @p ~ ~ ~ say こんにちは@pの位置(現在地)でsay こんにちはを実行
→ プレイヤーの近くに「こんにちは」と表示される
特定モブに対して実行
/execute @e[type=pig,limit=1] ~~~ summon lightning_bolt ~~~- 近くのブタ1匹に
- その場所で雷を落とす
→ モブの位置基準でコマンドを実行する例
条件付き実行
/execute if block 0 64 0 diamond_block run say ダイヤ発見!- 座標 0,64,0 にダイヤブロックがある場合のみ
- メッセージ「ダイヤ発見!」を表示
- 条件に合わなければコマンドは実行されない
/execute unless entity @p[name=pkki] run say pkkiはいない!
- 名前が
pkkiのプレイヤーがいない場合のみ実行
複数条件・座標指定
/execute as @p at @s facing entity @e[type=zombie,limit=1] run tp @s ^ ^ ^5as @p→ プレイヤーとして実行at @s→ 自分の位置で実行facing entity @e[type=zombie,limit=1]→ 近くのゾンビの方向を向くrun tp @s ^ ^ ^5→ その方向に5ブロック前にテレポート
※ ^ ^ ^5 は相対座標(プレイヤーの向き基準)
応用例:Mobに効果を与える
/execute as @e[type=zombie] at @s if entity @p[r=5] run effect @s speed 10 2- 全てのゾンビを対象に
- 自分の位置で
- 半径5ブロック以内にプレイヤーがいる場合のみ
- ゾンビに速度Lv2を10秒付与
この記事を書いた人
このサイトの管理人のpkkiです。マインクラフトサーバーやWebサーバー等を運用しています。パソコン歴は8年程度で、サーバー運用歴は5年程度です。何かあればいつでもお問い合わせください。早ければ当日返信します。
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